リーダー紹介

DBFWヒーロー最強番付

ついにアバターも限界突破……今後はどのアバターに強化が??

本記事では、私独自のヒーロアバターの強さをランキングにしました!

UGM5弾からサイヤ人(おとこ)&(おんな)アバターが超フルパワーサイヤ人4:限界突破へと覚醒しました!!

その要素を踏まえて……本ランキングで私が、ヒーロアバターを評価したポイントは以下の5点です。

 

評価ポイント

  1. アビリティの汎用性
  2. CAA&TAAの汎用性
  3. ユニットの汎用性
  4. バトスタでの活躍
  5. 総合的な汎用性

 

前回のランキングでは『ヒーローアバターのデザイン』の評価でしたが、私個人の思想が強く反映するため、今回は新要素である『アルティメットアビリティ』の汎用性に変更!そして新たなランキング作成しました!

ではぜひご覧ください♪

 

注意

私個人の見解と経験などから、点数をつけております。

今ランキングも性能に関しては、かなり評価を厳しくしております。

あくまで順位は、私個人のランキングですので、ご理解をよろしくお願いします。

 


《例》

第?位 UGM10-SEC 孫悟空

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:✖

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:17.5/25



ヒーロータイプ最強アバターランキング


第1位

サイヤ人(おんな)アバター:超フルパワーサイヤ人4 限界突破

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:25/25

 

アビリティ詳細

※限界突破時のアビリティ効果となります。

元気のかめはめ波ラッシュ
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、パートナー3人と一緒にかめはめ波ラッシュで敵にダメージを与え、カードを上手く動かすほどダメージがアップする。
さらに、かめはめ波ラッシュに成功すると、自分とパートナー全員の気力を50%回復する。[1回限り][永続]

サイヤ人のダブル究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、パートナーと一緒にダブル龍拳で敵にダメージを与える。カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージすると自分とパートナーの気力消費による戦闘力が永続で2.5倍[1回限り]

仲間を信じる心ユニットLvMAX
敵チームの戦闘力がこのラウンドのみ5000以上アップしなくなる。[1回限り]

【必要ユニットメンバー】

必要ユニットメンバー

孫悟空
(超サイヤ人)

必要ユニットメンバー

バーダック
(通常)

女サイヤのフルパワー
アタッカーにした戦闘力バトル勝利時、パワーの高い仲間アタッカー3人(自分含む)のパワーと与えるダメージが永続で1.7倍になる。[1回限り]

パワフルアシスト
戦闘力バトル終了時、このラウンドのみ自分以外の仲間アタッカー全員のパワー+10000。[毎回]
※自分以外に仲間アタッカーがいない場合は、発動しない。

[リンクアビリティ]作戦フェイズ直後リンクした仲間のパワーがこのラウンドのみ2倍になる。[毎回]

アルティメットアビリティ『女サイヤ人の覚醒MAX』
作戦決定時、仲間アタッカー全員のパワーを「自分の気力消費メモリ数×3000」アップする。[1回限り][ラウンド限り]

 

ジャスティスのコメント

アビリティを簡単にまとめると……

  • 戦闘力終了時に自分以外の仲間アタッカー全員のパワー+10000
  • 先行をとるとパワーの高い仲間アタッカー3人(自分含む)のパワーと与えるダメージが永続で1.7倍になる。
  • 仲間アタッカー全員のパワーを「自分の気力消費メモリ数×3000」アップ
  • リンクラインで対象の仲間のパワーを2倍
  • W龍拳は、自分とパートナーの気力消費による戦闘力が永続で2.5倍
  • かめはめ波ラッシュは、自分とパートナー3人の気力を2メモリ回復
  • ユニットで、敵チームの戦闘力がこのラウンドのみ5000以上アップしなくなる。

基本的にサイヤ人(おんな)アバターは、戦闘力バトルに勝利することで真価を発揮できます。

また、アタッカーにする際は、パワーを最大までアップするために気力メモリを全て使用した方が良いです。

W龍拳とかめはめ波ラッシュは、発動ラウンド以降、高い戦闘力を出すことが出来ます。 

また、強力な点として戦闘力5000制限があります。バトルアプリ『戦闘力7000制限』を発動されても先行をとることが出来るので、2キルデッキなどにも使用しやすいです。

攻撃的なヒーローアバターですが、パワー妨害のアシストが出来るので他の火力がでるカードと一緒に使用島しましょう。

 

第2位

サイヤ人(おとこ)アバター:超フルパワーサイヤ人4 限界突破

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:22/25

 

アビリティ詳細

※限界突破時のアビリティ効果となります。

努力のかめはめ波ラッシュ
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、パートナー3人と一緒にかめはめ波ラッシュで敵にダメージを与え、カードを上手く動かすほどダメージがアップする。
さらに、かめはめ波ラッシュに成功すると、自分とパートナー全員のパワー+15000。[1回限り][永続]

サイヤ人のダブル究極龍拳
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、パートナーと一緒にダブル龍拳で敵にダメージを与える。カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージすると自分とパートナーの敵に与えるダメージが永続で2倍。[1回限り]

フルパワーの根性ユニットLvMAX
ユニットメンバーの気力消費による戦闘力上昇量が2倍になり、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り][永続]

【必要ユニットメンバー】

必要ユニットメンバー

孫悟空
(超サイヤ人)

必要ユニットメンバー

孫悟飯:少年期

サイヤのフルパワー
自分チーム攻撃開始時
自分チームの中でパワーが初期値より下がっている仲間アタッカーがいる場合、その仲間アタッカー全員のパワーに、敵アタッカーの一番パワーの高いキャラのパワーの値を永続で上乗せする。[1回限り]

フルパワーヒーロー
仲間サポーターがいる戦闘力バトル終了時、自分の与えるダメージがこのラウンドのみ自分チームのサポーターの人数×1000アップする。[毎回]

[リンクアビリティ]作戦フェイズ直後リンクした仲間のパワーがこのラウンドのみ2倍になる。[毎回]

アルティメットアビリティ『サイヤ人の覚醒MAX』
作戦決定時、仲間アタッカー全員のガードを「自分の気力消費メモリ数×1500」アップする。[1回限り][ラウンド限り]


 

ジャスティスのコメント

アビリティを簡単にまとまめると……  

  • 自分の与えるダメージがこのラウンドのみ自分チームのサポーターの人数×1000アップ
  • パワー妨害対策アビリティ
  • リンクラインで対象の仲間のパワーを2倍
  • 仲間アタッカーのガードを気力消費メモリ数×1500アップ
  • W龍拳で自分と仲間の与えるダメージ永続で2倍
  • かめはめ波ラッシュで自分とパートナー3人のパワー+15000
  • ユニットは戦闘慮稼ぎ&HP回復

と本当に1枚のカード性能か!?と疑いたくなるようなアビリティ達です。

人造人間アバターの敵アタッカー人数×1500パワーを奪うというアビリティなどのパワー妨害アビリティの対策ができます。 

また、CAA『W龍拳』『かめはめ波ラッシュ』で、自分とパートナーを強化できます。 

ガードが高い敵がいても、自分の与えるダメージがこのラウンドのみ自分チームのサポーターの人数×1000アップがあるので安心です。

限界突破するまでに相当な経験値と時間が必要なだけに超強力なアバターです。 

 

 

第3位

第1位 サイヤ人(おんな)アバター

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:19/25

 

アビリティ詳細

※レベル99時のアビリティ効果となります。

サイヤ人の絆ユニット【10】

敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。

【必要ユニットメンバー】

必要ユニットメンバー

孫悟空
(超サイヤ人)

必要ユニットメンバー

バーダック
(通常)

アビリティ『パワフルソウル MAX』

戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、自分のパワー+8000。[毎回][ラウンド限り]

CAA『元気なゴッドかめはめ波 MAX』

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自チーム攻撃前にカードアクションが発生し、ダメージを与える。
カードアクションに成功するとダメージがアップする。
更に、自身のパワー+5000&戦闘力+5000。
[1回限り][永続]

CAA『女サイヤ人の究極龍拳 MAX』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージすると戦闘力+3000。[1回限り][永続]

兆 アビリティ『女サイヤ人の覚醒の兆し MAX』
ラウンド開始時、敵チームのヒーローエナジーが6個以上の場合、自分の気力消費による戦闘力が1.3倍。[1回限り][永続]

アルティメットアビリティ『女サイヤ人の覚醒MAX』
作戦決定時、仲間アタッカー全員のパワーを「自分の気力消費メモリ数×3000」アップする。[1回限り][ラウンド限り]


ジャスティスのコメント

サイヤ人(おんな)アバターは、自らを強化する強力なアタッカーです。サイヤ人(おんな)アバターを使用する際は、攻める型のデッキがおすすめ。
また、CAA『龍拳』&『ゴットかめはめ波』のアビリティ効果によって、最大で『固定戦闘力+8000』することができ、『兆 アビリティ』によって、敵チーム依存ですが、『気力消費による戦闘力が1.3倍になります』アビリティが発動すれば戦闘力が出しやすくなります。
『アルティメットアビリティ』で自分チームのパワーを最大で+9000することができるため、さらにアバターの火力がアップしたため、大ダメージを与えやすくなった。

 

 

第4位

第5位 人造人間アバター

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:18/25

 

アビリティ詳細


ジャスティスのコメント

人造人間アバターは気力ダメージに元々強いため、ヒーロータイプのこのアバターは中々気絶しません。また、自身のアビリティで、敵のチャージインパクトスピードを速くでき、敵チーム全員に対する強力なパワー吸収ができ、CAA『究極龍拳』では敵に大ダメージを与えることができます。CAA『W』では、自分と仲間の固定戦闘力を最大で、5000アップすることができます。『アルティメットアビリティ』で自分のパワー値が基準値に達していれば、ヒーローエナジーが+2されます。パワーを吸収することで、簡単に条件を満たせるため、発動はさせやすいでしょう。

 

 

第5位

第3位 フリーザ一族アバター

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:19/25

 

アビリティ詳細


ジャスティスのコメント

フリーザーアバターヒーロータイプは、『上級者向け』のアバターです。ヒーロータイプは、アバター内でも屈指の強さで、『攻撃チャージインパクト勝利時に、最大で敵に与えるダメージ+5000』と、超強力な効果です。ただし、『攻撃チャージインパクトに勝利』しないといけないので、使用者のスキルが求められます。また、CAA『バースト』で与えるダメージをUPでき、パワー&ガードを最大で-5000と、弱体化効果もあります。他にも敵のチャージインパクトを超速くする効果と、CAA『究極龍拳』でパワーをUPできます。『アルティメットアビリティ』は、『攻防チャージインパクト』に2回勝利することで、敵チーム全員のミラクルパーフェクトを永続で封印し、自分の必殺技が永続で発動可能になるため、CAA『バースト』と相性が良いが、上級者向けのアビリティである。やはり、初心者にはあまりお勧めできないアバターだ。

 

 

第6位

第4位 界王神アバター

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:18.5/25

 

アビリティ詳細


ジャスティスのコメント

バトル開始時、自分チーム全員のサポートエリアの気力回復量がアップします。また、このカードをサポーターにすることで、仲間アタッカー全員がそのラウンドのみ気力ダメージに強くなるため、気絶しづらくなります。そしてCAA『フリーズ』で、2ラウンド目以降、アタッカーにすることで、『敵1体の攻撃』を防ぐことができます。ランダムですが、とても強力なCAAです。CAA『龍拳』で『攻撃チャージインパクト勝利時に敵に与える固定ダメージ』が最大で2000もアップします。序盤から終盤にかけて、とても活躍できるアバターです。『アルティメットアビリティ』で、自分チーム全員のパワーを最大で+3000し、さらに『与えるダメージを超弱くする』や『獄炎のゴットメテオ』などで仲間アタッカー全員の下がってしまったダメージ倍増効果をそのラウンドのみ無効にすることができます。これにより『獄炎対策』をこのアバターでよくなったため、アバター自体の汎用性が高まりました。

 

 

第7位

第2位 破壊神アバター

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:20.5/25

 

アビリティ詳細

※レベル99時のアビリティ効果となります。

厳正な破壊ユニットMAX【10】

敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。

【必要ユニットメンバー】

必要ユニットメンバー

孫悟空
(超サイヤ人)

必要ユニットメンバー

ベジータ
(超サイヤ人)

アビリティ『真摯な破壊神 MAX』
戦闘力バトル終了時、自分チームアタッカーが敵より多いと敵アタッカー全員のパワーを3000下げる。
[毎回][永続]

TAA『真摯な超スターブレイク MAX』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、タッチアクションが発生し、成功すると敵にダメージを与える。
パーフェクトブレイクを達成すると、敵の与えるダメージが50%ダウンする。
[1回限り][永続]

CAA『破壊神の究極龍拳 MAX』
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。
カードをこすればこする程ダメージアップ。
さらに、フルチャージするとヒーローエナジー+5。[1回限り][永続]

兆 アビリティ『破壊神の覚醒の兆し MAX』
ラウンド終了時、敵チームヒーローエナジーが5個以上の時、敵ヒーローエナジー-2。[1回限り][永続]

アルティメットアビリティ『破壊神の覚醒MAX』
作戦決定時、敵アタッカーが3人以上の時、敵チームのHPを「敵アタッカーの人数×1500」ダウンする。[1回限り][永続]


ジャスティスのコメント

破壊神ヒーローアバターは、妨害に特化しています。アビリティで、エナジー破壊&パワー妨害と、なかなかに強力です。
また、CAA『究極龍拳』では、エナジーを最大で+5個、TAA『超スターブレイク』では、敵1体の与えるダメージを最大で50%ダウンすることができます。超ユニット技も『孫悟空(超サイヤ人)』&『ベジータ(超サイヤ人)』で発動できます。状態が『超サイヤ人』と、状態が決められていますが、アバターの超ユニット技の中では、発動させやすいかと思われます。『アルティメットアビリティ』で、最大で敵チームのHPを『10500』ダウンすることができます。最低でも4500はダウンするため、敵のHPを簡単に減らせるためかなり強力なアビリティです。

 

第8位

 

第6位 サイヤ人(おとこ)アバター

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:17/25

 

 

アビリティ詳細


ジャスティスのコメント

サポーターにすることで、味方全員のパワーを上昇する効果があるが、こちらのアビリティは、実戦ではあまり活躍できない。しかし、CAA『ゴットかめはめ波』&『兆 アビリティ』に関しては、自身のパワーを上昇する効果が強力である。パワーを上昇することで、敵に大ダメージを与えやすくなるので、火力不足にはなりにくい。CAA『龍拳』で、自身の気力回復ができる点もおすすめだ。『アルティメットアビリティ』で自分チーム全員のガードを最大で+4500することができるため、攻め・守りのバランスが取れている能力である

 

 

第9位

 

第7位 暗黒魔人アバター

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:16/25

 

アビリティ詳細


ジャスティスのコメント

CAA『ドロー』&『龍拳』の効果で、『HPを最大で5000回復』できます。また、基準の戦闘力を出すことで、『自分チーム全員が一番チャージインパクトスピードの速い敵を攻撃する』と『仲間アタッカー全員の気力が回復する』が発動します。『アルティメットアビリティ』で、仲間アタッカーが3人以上いれば、『敵チーム全員の気力を半減』にすることができます。これにより敵アタッカーを気絶させやすくなり、敵のアビリティの発動を妨害することができます。

 

 

第10位

第8位 魔人アバター

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:12.5/25

 

アビリティ詳細

 


ジャスティスのコメント

魔人アバターはHPがとても高く成長します。また、パワーを妨害できるCAA『ロックオン』で狙った敵のパワーを最大で1にできます。そして、エナジーが7個以上の時にパワーを最大で5000アップできます。CAA『究極龍拳』では自分のガードを最大で5000アップできます。また、HPを1000回復するアビリティも持っています。『アルティメットアビリティ』で仲間アタッカー全員の気力を50%回復できるようになったため、貴重な気力回復枠として活躍できるだろう

 

第11位

 

 

第9位 ナメック星人アバター

アビリティの汎用性:

CAA&TAA&の汎用性:

ユニットの汎用性:

バトスタ&対人戦での活躍:

総合的な汎用性:


ポイント

総合点:11/25

 

アビリティ詳細


ジャスティスのコメント

ナメック星人アバターは、『ピッコロ:神と融合』とCAA『合体』で合体することで、強化されます。合体することで、毎ラウンド気力が回復し、気力消費による戦闘力が2倍になり、エナジーを最大で+5できます。CAA『究極龍拳』で、自分の受けるダメージを50%軽減することができ、敵から受けるダメージを減らすことができます。。
また、ラウンド終了時、自分チームの体力が敵チームより少ない時、自分チーム全員のパワーを最大で3000アップできます。
作戦決定前に、気力が1メモリ未満の仲間がいると、その仲間全員の気力を回復し、パワーとガードと気力消費による戦闘力が1.5倍にするアビリティも、持っていますが、狙っての発動は難しいです。『アルティメットアビリティ』で戦闘力バトル勝利時、敵に与えるダメージが永続で+4000され敵アタッカー全員の気力を半減します。1ラウンド目に戦闘力バトルに勝利することで、固定ダメージ+4000が毎ラウンド与えられるため、強力なアタッカーになるでしょう。

 

 

次のページへ >

-リーダー紹介